Yu- Gi- Oh! Forbidden Memories FAQ/Walkthrough for Play. Station by Mago oscuro » FAQs.
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FAQ/WALKTHROUGH de. YU- GI- OH! Forbidden memories.
Versión 1. 0 (FINAL). AUTOR: Mago oscuro. La totalidad de esta guia ha sido creada por mi (Mago oscuro). Esta. guia ha sido diseñada únicamente para el uso PERSONAL. Queda totalmente prohibida la reproducción de la totalidad o parte. Esta guía no puede aparecer en ninguna. CD. Tú puedes imprimir la guía para tu propio uso pero nunca usarla con.
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Si quieres que esta guia aparezca en tu página web, consulta la. CONTACTAME. =====================================================================. TABLA DE CONTENIDOS. HISTORIA DEL ARCHIVO. SOBRE EL JUEGO. 5. REGLAS DEL JUEGO. LISTA DE CARTAS, CÓDIGOS Y VALOR (ESTRELLAS).
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Mi nombre es Julio aunque soy más conocido por Internet por el nombre. Hans (q me lo puse cuando jugaba a Golden Sun, jeje), entre otros. Pero como ese nick ya estaba cogido a partir de ahora seré Mago. Oscuro, al menos así firmaré las guías que haga a partir de ahora. Ya se que hay muchas guias como esta sobre este juego, pero no hay.
Si encuentras algún error o quieres ayudarme con cualquier sección. CONTÁCTAME". La guía está optimizada para Bloc de notas y 8. Si tu. configuración no es ésta, probablemente encuentres errores de espacios.
Gracias por usar mi guía. HISTORIA DEL ARCHIVO. Inicio de la guia. Viernes, 2. 5 de abril de 2.
Empiezo a crear la guía. No se cuanto tardará en estar lista, ni cuando. Completadas las secciones 1. INTRODUCCIÓN, 2. HISTORIA DEL ARCHIVO. SOBRE EL JUEGO, 4. CONTROLES y 5. REGLAS DEL JUEGO. Sábado, 2. 6 de abril de 2.
A lo mejor queda un poco mal cambiar el número de la versión habiendo. Añadidas las secciones 6. MENÚS y 7. HISTORIA (primera parte). Domingo, 2. 7 de abril de 2. Añadidas las secciones 1. TRUCOS, 1. 2. CRÉDITOS y 1.
CONTÁCTAME. Jueves, 1 de mayo de 2. Añadidas las secciónes 1. LISTA DE CARTAS, CÓDIGOS Y VALOR (ESTRELLAS). Viernes, 2 de mayo de 2. Añadida la sección 8.
FUSIONES. Viernes, 9 de mayo de 2. Hacia unos cuantos días que no seguía con la guia.. Añadida la sección 7. HISTORIA (Cuarta parte).
Sábado, 1. 0 de mayo de 2. Añadida la sección 7. HISTORIA (Segunda parte). Domingo, 1. 1 de mayo de 2. Añadida la mitad de la sección 7. HISTORIA (Tercera Parte).
Viernes, 1. 6 de mayo de 2. Añadida la otra mitad de la sección 7.
HISTORIA (Tercera Parte). Esto ya casi está.. Versión 1. 0 FINAL. Sábado, 1. 7 de mayo de 2.
Pequeños retoques de espacios para hacer la guía más visible. Por fin! ¡Ya está lista!
Final de la guía. Sábado, 1. 7 de mayo de 2. SOBRE EL JUEGO. =====================================================================. NOMBRE: "Yu- Gi- Oh! Forbidden memories". SISTEMA: Playstation. Nº JUGADORES: 1- 2.
TARJETA MEMORIA: 1 bloque. COMPAÑÍA: Konami. Bueno, ya se que el dibujo no mata pero, ¿qué crees que se pude hacer.
MANDO DE PLAYSTATION. L2___/ /___R2___/ / \. L1___/ /___R1___/ / \.
Triangulo. / | | /_\ \ /. Botones_______/__|___| _ |___| |___| |___> |_| (_)___\/________Círculo. X______/_|________Cruz. Cuadrado. | |/ | | | |/. Select Start. .................... CONTROLES EN LOS MENÚS/DURANTE EL JUEGO.
Botones de dirección: Mover cursor/opción seleccionada. Boton cruz: Acepta.
Boton cuadrado: Acepta. Boton circulo: Cancela.
Boton triangulo: - . R1, R2, L1, L2: - .
CONTROLES AL CREAR EL MAZO. Botones de dirección: Mover cursor.
Boton cruz: Coloca en el mazo/cofre. Boton cuadrado: Coloca en el mazo/cofre. Boton circulo: Salir de la edición del mazo. Boton triangulo: Información de la carta. Start: Cambia el modo de ordenar las cartas. Select: Cambia el modo de ordenar las cartas. R1/L1: Avanza 9 líneas.
R2/L2: Avanza unas 3. CONTROLES DURANTE UN DUELO. Botones de dirección: Mover cursor. Arriba: Selecciona para fusionar. Abajo: Deselecciona para fusionar. Derecha: Antes de jugar una carta no fusionada, selecciona ataque o defensa.
Izquierda: Antes de jugar una carta no fusionada, selecciona ataque o defensa. Boton cruz: Acepta. En tu mano: Juega la carta.
En el campo: Batalla de cartas. Boton cuadrado: Acepta. En tu mano: Juega la carta. En el campo: Batalla 3d de cartas. Boton circulo: Cancela. Boton triangulo: Información de la carta seleccionada. Start: Finaliza tu turno.
R1/L1: (en el campo) Cambia entre ataque y defensa. R2/L2: vista del campo. REGLAS DEL JUEGO. En esta sección explicaré como jugar al duelo de monstruos de Yu- Gi- Oh!
Forbidden Memories. Si conocéis las reglas del duelo de monstruos (por. Eternal Duelist Soul de GBA), notaréis. Se trata de unas normas que hacen el juego más sencillo y sobretodo. A continuación explico lo más importante. Ambos duelistas empiezan el duelo con 8.
El. principal objetivo del duelo es reducir los puntos del oponente a 0. También. explicaré a continuación como reducir los puntos. YGO- FM (usaré esta abreviatura del nombre del juego a. Por lo tanto, aunque te recuperes con. Maneras de ganar.
Se te declara ganador de un duelo si. Dejas los puntos de vida del oponente a 0.
Al oponente no le quedan cartas para robar. Reunes en tu mano las 5 partes de Exodia. Ataque y defensa: como reducir los puntos del oponente.
Un monstruo puede ser jugado en ataque (vertical) o defensa. Si te fijas, cada carta tiene un número de poder para. Una batalla de cartas puede ocurrir de la siguiente. Si las dos cartas están en ataque. La carta con menor poder de ataque es destruida. La diferencia de. Por ejemplo, tu atacas con calavera invocada (2.
Como resultado, la maldición del dragón. Si las dos cartas tienen el mismo ataque, las dos son destruidas pero. Si una carta está en ataque y la otra en defensa. Se comparan los puntos de ataque del monstruo que ataca y los de. Si los puntos del atacante son mayores que los del defensor, el. Si los puntos de ataque del atacante y los de defensa del defensor son.
Si los puntos del atacante son menores que los del defensor, no muere. Si el oponente no tiene monstruos.
Si atacas al oponente sin que tenga ningun monstruo ni en ataque ni. NOTA: Tu siempre juegas primero, pero no puedes atacar en el primer. Aunque quizás pueda parecer un poco lioso al verlo aquí explicado, en. Tipos de cartas. '''''''''''''''.
Sólo puedes usar una carta por turno (a excepción de las fusiones). Con esto quiero decir que no es como las reglas básicas, en las que. Aquí, o una cosa u otra. Por eso es conveniente conocer los tipos de cartas de los que puedes. La mayoría de cartas son monstruos.
Sirven para atacar o defender. Puedes colocar uno o fusionar varios para crear una criatura más. FUSIONES). Encontrarás las siguientes clases de monstruos. Bestia guerrera. Serpiente marina.
Hay muchas y tienen efectos muy variados (subir tus puntos de vida. Sirven para subir el poder de determinadas criaturas. Por ejemplo. fusiona al bebé dragón con el tesoro de dragón y sus puntos de. CARTAS DE CAMPO. Cambian el campo de juego para favorecer a determinados tipos de. Invocan monstruos a partir del sacrificio de otros (consulta la. RITUALES). ...........
Estrellas Guardianes. Cada monstruo dispone de dos. Cuando lo invocas, te hacen decidir. Hay unas efectividades entre las estrellas.
Sol gana a Luna. Luna gana a Venus. Venus gana a Mercurio. Mercurio gana a Sol. Saturno gana a Urano.
Urano gana a Pluton. Pluton gana a Neptuno. Neptuno gana a Marte. Marte gana a Jupiter. Jupiter gana a Saturno. Si tu monstruo tiene la ventaja de estrella en una batalla de cartas.
Si el oponente tiene. No hace falta que te aprendas la lista, cuando tu tengas ventaja, al. Si no tienes. ventaja se ve gris.
Si tienes desventaja se ve roja. Aquí están los dos menús que hay en el juego. Pantalla principal.
NUEVA - Inicia nueva partida. CARGAR - Carga la partida guardada en la memory card del SLOT 1. DUELO 2. J - Puedes jugar contra un amigo, poniendo una memory card en. SLOT. No pueden ser partidas iguales. CAMBIAR - Puedes cambiar cartas con un amigo, poniendo una memory card.
SLOT. No pueden ser partidas iguales. OPCIÓN - Te permite cambiar el sonido a MONO o ESTEREO. Patalla de título (una vez cargada una partida).
CAMPAÑA - Juegas en el modo de historia. DUELO LIBRE - Puedes echar un duelo contra todos los que hayas ganado. CAMPAÑA. Así puedes reunir más cartas y estrellas.
CREAR MAZO - Te lleva a la pantalla de edición de tu mazo. BIBLIOTECA - Te informa de todas las cartas que tienes. Puedes echarle un. CONTRASEÑA - Puedes introducir códigos para conseguir cargas (los códigos están. Tendrás que pagar estrellas para. Para que te hagas una idea, en cada duelo te pueden dar un máximo.
De todas formas, también puedes encontrar algunas gangas: Jirai Gumo. Escudo milenario (0/3. GUARDAR - Guarda el juego en la memory card del SLOT 1. Tiendas de cartas.
GUARDAR - Guarda el juego en la memory card del SLOT 1. CREAR MAZO - Te lleva a la pantalla de edición de tu mazo. PANTALLA TÍTULO - Te lleva a la pantalla de título de la partida cargada. SALIR DE LA TIENDA - Sales de la tienda y sigues con el modo historia. La historia empieza en el antiguo egipto. Aunque tu nunca veas a tu.
Simon Murán, tu instructor te pilla en la calle vestido de plebeyo y. Tendrás que hacer lo siguiente para poder. La primera vez que te deja elejir opción, ESCUCHAR MÁS. La segunda vez, elige MARCHARSE. Si le escuchas todo el rato perderás la opción de batirte en duelo. En cuanto te escapes, visita la tienda de cartas y elige la opción de.
CREAR MAZO para ver que cartas te han dado. Tu mazo estará compuesto por. EQUIPO, una carta de CAMPO y una MAGIA (Raigeki o. Agujero oscuro). Si quieres un consejo, resetea la play si no te han. DRAGÓN, porque son muy útiles. Una vez hecho esto, guarda.
Tu primer rival será el mismo Simon Murán, quién te enseñó el juego de. Para luchar contra el, ves al palacio del faraón y acepta su reto. Si ganas podrás seguir por la ciudad.
Si no, tendrás que volver a tu. FIN, pero creo que si pierdes este tienes realmente que entrar. Simon Muran (opcional) |. ESTRATEGIA: Simon Muran es realmente DEBIL: sus cartas tienen raramen- |.
Fusiona algun |.